Tier List de Stands e Golpes Spin em Uma Corrida Bizarra

Ranking interativo de Uma Corrida Bizarra separando desempenho em Corrida Cross-Country e poder de duelo em Battlegrounds PvP, com comandos de Steel Balls.

Nossa classificação

Nossa classificação geral é uma referência editorial, não oficial nem verificada de forma independente. Selecione um cartão para ver detalhes.

Ícones de fãs gerados por IA; não são imagens do jogo.

Detalhes dos personagens

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Tusk Act 1

Projéteis de unha de alto dano à distância para detonar TNT na Etapa 1 e pressionar rivais a cavalo sem perder velocidade.

Sandman (In A Silent Way)

Passiva única que corre a pé mais rápido que montarias comuns no deserto, ignorando o gasto de vigor do cavalo.

Star Platinum

Dano explosivo imbatível a curta distância com barragem e soco pesado. Domina o modo Battlegrounds PVP e emboscadas.

Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C)

Stand principal da Parte 7 com clones dimensionais, armadilhas de contra-ataque e alto dano explosivo em checkpoints e arenas Battlegrounds.

Steel Balls / Spin

Spec versátil combinando arremesso duplo à distância, contra-ataque Steel Reversal, combo de revólver e barra roxa de Awakening.

Anubis

Cortes rápidos de espada com recarga baixa e ótima extensão de combos em duelos 1v1.

In A Silent Way

Projéteis sonoros e armadilhas de controle de área eficazes para bloquear passagens estreitas na corrida.

Oyecomova (Boku no Rhythm wo Kiitekure)

Bombas-relógio de contato que punem adversários tentando pegar vácuo (slipstream) atrás do seu cavalo.

Coco Jumbo (Mr. President)

Stand defensivo de sala secreta com excelente proteção e sobrevivência em troca de baixa pressão ofensiva individual.

The Sun

Feixes solares de controle de área enquanto o usuário se esconde em uma caixa protetora. Situacional em corridas rápidas.

Scary Monsters (Teaser Pré-Lançamento)

Transformação em dinossauro exibida em prévias oficiais ao lado de Mountain Tim e Six Pistols, focada em avanço veloz.

LISTA DE COMANDOS

Comandos de Spin e Steel Balls em Uma Corrida Bizarra

Lista completa de comandos da especialização Golden Spin de Gyro Zeppeli, unindo esferas duplas de aço, disparos de revólver e a Barra Roxa de Despertar.

BARRA DE DESPERTARCARGA MÁX // APERTE G
1

Double Throw (Arremesso duplo de bolas de aço à distância)

2

Kneel (Golpe pesado de impacto para baixo)

3

Steel Rush (Sequência rápida de golpes curtos)

4

Steel Reversal (Postura defensiva de contra-ataque)

C

Revolver (Disparo rápido integrado de revólver)

G

Enhance (Ativação de bônus de rotação Spin)

BAR

Barra de Awakening (Medidor roxo para estado supremo)

Como Conseguir e Trocar Stands em Uma Corrida Bizarra

Flecha de Stand (Escolha 1 de 3)

01

Usar uma Flecha de Stand exibe 3 Stands aleatórios para você escolher 1. Crie flechas com fragmentos obtidos no Battlegrounds ou no Top 10 das corridas.

Fruta Rokakaka (Resetar Habilidade)

02

Consumir uma Fruta Rokakaka limpa seu Stand atual para rolar novamente. Resgate 2 Rokas grátis agora com os códigos 50KLIKES e D4C.

Devil's Palm e Partes do Cadáver Santo

03

Atravesse a zona Devil's Palm ou cace as Partes do Cadáver Santo pelo mapa para desbloquear habilidades passivas ocultas.

Meta de Corrida vs Battlegrounds PvP em Uma Corrida Bizarra

O Que Define um Stand S-Tier na Corrida?

Em etapas longas de San Diego ao Arizona, ataques à distância sem perder velocidade decidem o pódio. Tusk Act 1 acerta rivais e TNT em movimento, enquanto Sandman domina trechos a pé.

O Que Vence no Battlegrounds e Checkpoints?

Em emboscadas curtas e arenas PvP, quebra de defesa e contra-ataques são decisivos. Star Platinum, D4C e usuários de Golden Spin com Despertar cheio controlam o ritmo.