Tusk Act 1
Proyectiles de uñas de alto daño a distancia para detonar TNT en la Etapa 1 y presionar rivales desde el caballo sin perder velocidad.
Clasificación interactiva de Una carrera extraña separando velocidad en Carrera de Campo Traviesa y poder en Battlegrounds PvP, junto a comandos de Steel Balls.
Nuestra clasificación general es orientativa y no es oficial ni ha sido verificada de forma independiente. Selecciona una tarjeta para más detalles.
Iconos de fans generados por IA; no son imágenes del juego.
Nuestra clasificación general es orientativa y no es oficial ni ha sido verificada de forma independiente. Selecciona una tarjeta para más detalles.
Proyectiles de uñas de alto daño a distancia para detonar TNT en la Etapa 1 y presionar rivales desde el caballo sin perder velocidad.
Pasiva única que permite correr a pie más rápido que las monturas estándar, evitando la gestión de resistencia del caballo.
Potencia cuerpo a cuerpo inigualable con ráfagas y golpes pesados. Domina el modo Battlegrounds PVP y las emboscadas en puntos de control.
Stand insignia de la Parte 7 con presión de clones dimensionales, trampas de contraataque y gran daño explosivo en controles y duelos Battlegrounds.
Spec versátil con lanzamiento doble a distancia, contraataque Steel Reversal, combo con revólver y barra morada de Awakening.
Cortes rápidos de espada con enfriamientos bajos y gran extensión de combos en duelos 1v1.
Proyectiles de sonido y trampas de control de área ideales para defender cuellos de botella en la carrera.
Bombas de contacto con temporizador que castigan a los rivales que intentan usar tu rebufo (slipstream).
Stand defensivo de sala secreta que ofrece gran supervivencia y refugio táctico a cambio de baja presión ofensiva en solitario.
Rayos solares de control de zona mientras el usuario se oculta en una caja protectora. Situacional en carreras rápidas.
Transformación prehistórica mostrada en avances oficiales junto a Mountain Tim y Six Pistols, enfocada en movilidad agresiva.
Lista completa de comandos para la especialización Golden Spin de Gyro Zeppeli, combinando proyectiles dobles de acero, revólver y la Barra Morada de Despertar.
Double Throw (Proyectil doble de bolas de acero a distancia)
Kneel (Golpe descendente contra el suelo)
Steel Rush (Ráfaga rápida de golpes cercanos)
Steel Reversal (Postura defensiva de contraataque)
Revolver (Disparo rápido de arma secundaria)
Enhance (Activación de mejora de rotación Spin)
Barra de Awakening (Medidor morado para estado definitivo)
Al usar una Flecha de Stand aparecen 3 Stands aleatorios para elegir 1. Crea flechas con fragmentos obtenidos en Battlegrounds o en el Top 10 de carreras.
Consumir una Fruta Rokakaka borra tu Stand actual para volver a tirar. Reclama 2 Rokas gratis con los códigos 50KLIKES y D4C.
Cruza la zona de Devil's Palm o busca las Partes del Cadáver Santo por el mapa para desbloquear habilidades ocultas.
En etapas largas desde San Diego hasta Arizona, el alcance montado y la movilidad deciden el podio. Tusk Act 1 permite disparar sin perder galope, mientras Sandman destaca al correr a pie.
En emboscadas de control y arenas cerradas, Star Platinum, D4C y un usuario de Golden Spin con la Barra de Despertar llena dominan los intercambios cuerpo a cuerpo.