Tier List de Stands y Movimientos Spin en Una carrera extraña

Clasificación interactiva de Una carrera extraña separando velocidad en Carrera de Campo Traviesa y poder en Battlegrounds PvP, junto a comandos de Steel Balls.

Nuestra clasificación

Nuestra clasificación general es orientativa y no es oficial ni ha sido verificada de forma independiente. Selecciona una tarjeta para más detalles.

Iconos de fans generados por IA; no son imágenes del juego.

Detalles de los personajes

Nuestra clasificación general es orientativa y no es oficial ni ha sido verificada de forma independiente. Selecciona una tarjeta para más detalles.

Tusk Act 1

Proyectiles de uñas de alto daño a distancia para detonar TNT en la Etapa 1 y presionar rivales desde el caballo sin perder velocidad.

Sandman (In A Silent Way)

Pasiva única que permite correr a pie más rápido que las monturas estándar, evitando la gestión de resistencia del caballo.

Star Platinum

Potencia cuerpo a cuerpo inigualable con ráfagas y golpes pesados. Domina el modo Battlegrounds PVP y las emboscadas en puntos de control.

Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C)

Stand insignia de la Parte 7 con presión de clones dimensionales, trampas de contraataque y gran daño explosivo en controles y duelos Battlegrounds.

Steel Balls / Spin

Spec versátil con lanzamiento doble a distancia, contraataque Steel Reversal, combo con revólver y barra morada de Awakening.

Anubis

Cortes rápidos de espada con enfriamientos bajos y gran extensión de combos en duelos 1v1.

In A Silent Way

Proyectiles de sonido y trampas de control de área ideales para defender cuellos de botella en la carrera.

Oyecomova (Boku no Rhythm wo Kiitekure)

Bombas de contacto con temporizador que castigan a los rivales que intentan usar tu rebufo (slipstream).

Coco Jumbo (Mr. President)

Stand defensivo de sala secreta que ofrece gran supervivencia y refugio táctico a cambio de baja presión ofensiva en solitario.

The Sun

Rayos solares de control de zona mientras el usuario se oculta en una caja protectora. Situacional en carreras rápidas.

Scary Monsters (Avistamiento Pre-Lanzamiento)

Transformación prehistórica mostrada en avances oficiales junto a Mountain Tim y Six Pistols, enfocada en movilidad agresiva.

LISTA DE COMANDOS

Comandos de Spin y Steel Balls en Una carrera extraña

Lista completa de comandos para la especialización Golden Spin de Gyro Zeppeli, combinando proyectiles dobles de acero, revólver y la Barra Morada de Despertar.

BARRA DE DESPERTARCARGA MÁX // PULSA G
1

Double Throw (Proyectil doble de bolas de acero a distancia)

2

Kneel (Golpe descendente contra el suelo)

3

Steel Rush (Ráfaga rápida de golpes cercanos)

4

Steel Reversal (Postura defensiva de contraataque)

C

Revolver (Disparo rápido de arma secundaria)

G

Enhance (Activación de mejora de rotación Spin)

BAR

Barra de Awakening (Medidor morado para estado definitivo)

Cómo Conseguir y Cambiar Stands en Una carrera extraña

Flecha de Stand (Elige 1 de 3)

01

Al usar una Flecha de Stand aparecen 3 Stands aleatorios para elegir 1. Crea flechas con fragmentos obtenidos en Battlegrounds o en el Top 10 de carreras.

Fruta Rokakaka (Reiniciar Habilidad)

02

Consumir una Fruta Rokakaka borra tu Stand actual para volver a tirar. Reclama 2 Rokas gratis con los códigos 50KLIKES y D4C.

Devil's Palm y Partes del Cadáver Santo

03

Cruza la zona de Devil's Palm o busca las Partes del Cadáver Santo por el mapa para desbloquear habilidades ocultas.

Meta de Carrera vs Battlegrounds PvP en Una carrera extraña

¿Qué Define a un Stand S-Tier de Carrera?

En etapas largas desde San Diego hasta Arizona, el alcance montado y la movilidad deciden el podio. Tusk Act 1 permite disparar sin perder galope, mientras Sandman destaca al correr a pie.

¿Qué Gana en Duelos y Battlegrounds?

En emboscadas de control y arenas cerradas, Star Platinum, D4C y un usuario de Golden Spin con la Barra de Despertar llena dominan los intercambios cuerpo a cuerpo.